Gümüş Kartal'ın İddiaları
Shogun'un mirasını meşrulaştırma adına mühre sahip olmak isteyen bu klan, gücünü onurdan değil korkudan alır.
Yaşayan Bir Dünya
Mühür yalnızca bir iz değil; onu elinde tutan, tarihi de elinde tutar.
Anonim Vakanüvis
Dojo Arşiv Katibi
Yaşayan Bir Dünya
Her fraksiyon bu dünyanın bir parçasını kontrol eder ve her birinin sana karşı kendine özgü bir tutumu vardır.
Shogun'un mirasını meşrulaştırma adına mühre sahip olmak isteyen bu klan, gücünü onurdan değil korkudan alır.
Kargaşadan kazanan bu hanedan ne olursa güçlü tarafta olmak için her bilgiyi satar.
Son shinobi ustaları Dojo'yu ve içindeki sırları korumak için dünyadan kopmuş; kimseye güvenmezler.
Mührü kim için çaldıkları bilinmiyor ama her yerde varlar ve her şeyi biliyorlar.
Shogun'un gizli mührü yalnızca bir nesne değil; meşruiyetin ve gücün sembolü.
Her bölge kendi tarihi, kendi tehdidi ve kendi atmosferiyle ayrı bir dünya katmanı sunar.
Yaşayan Bir Dünya
Tek bir gecede Shogun'un en güvenilir muhafız halkasını aşan gizemli bir ajan mührü saraydan çıkardı; kimliği hâlâ bilinmiyor. Bu tek eylem beş klan arasındaki dengeyi yerle bir etti ve kanlı bir savaş dönemini başlattı.
Kiri Ormanı, klan sınırlarının kesiştiği sisli ve gizemli bir geçiş bölgesidir; her klan burayı kendi topraklarının başlangıcı sayar. Sisi hem bir kalkan hem de bir tehlike olarak kullanan devriyeler bu ormanda daima tetikte bekler.
Mühür hırsızlığından sonraki ilk savaş gecesinde rakip iki klanın arasında kalan bu köy tamamen yakıldı; halkın nereye gittiği bilinmiyor. Kara Yüz Ajanları şimdi bu harabenin içinde üs kurmuş durumda ve köy bir tuzak sahasına dönmüş.
Dojo'nun, klanlar doğmadan önce var olmuş shinobi ustalarının bilgeliğini taşıyan kitaplığı barındırdığı söylenir. Mührün bu kutsal mekânda saklandığına dair söylenti tüm klanları ve bağımsız ajanları harekete geçirdi.
Evet; her klan mührü kendi egemenliğini meşrulaştırmak için kullanmak istiyor ve bu yüzden birbirine güvenmek bir yana, kendi iç saflarında bile ihanetler yaşanıyor. Oyuncu bu çatışmaları kendi geçişi için stratejik bir araç olarak kullanabilir.
Demir Köprü, Kiri Ormanı ile Yanık Köy arasındaki tek geçiş noktasıdır ve her klan onu kontrol etmek için sürekli çatışma halindedir. Kontrolü kimin elinde olduğu her oynayışta değişebilir; bu da köprü geçişini her seferinde farklı tehlikelerle dolu kılar.
Dünya her koşuda aynı lore'u taşır, ama yollar ve karşılaşmalar her seferinde farklı şekillenir.
Hikaye Dünyası sayfası, çalınan mühürün tutuşturduğu klan savaşından Kayıp Dojo'nun efsanesine uzanan derin ve yaşayan bir dünyayı katman katman keşfettirir.
Gölge Fısıltısı, deneyimini geliştirmek ve siteyi daha iyi anlamak için çerezler kullanır. Gölgede ilerlemeye devam etmek için tercihini belirt. Daha fazla bilgi